マージの仕組みと連鎖
マージは「3個で1個」ではなく「5個で2個」が基準です。ここを間違えると、同じ箱から取れる成果が3分の2になります。
01ルールは1行で書ける
同じ種類・同じ段階のアイテムを、同じマスに重ねると一段上になります。作物・動物・コイン・ジェム・エネルギー・鍵・道具・温室パーツ・丸太・レンガが、この方式で合成できます。【確認】〔2〕
段階はアイテムごとに決まっていて、最上位まで行くとそれ以上は合成できません。たとえばコインは8段階、ジェムは6段階、鍵は3段階、エネルギーの光線は4段階とされています。【推測】〔4〕(ozgames の記述は最上位ランクの値と読めるが、本文が明示していない)
023個・5個・6個の損得
同じ種類を3個重ねると上位1個、5個重ねると上位2個できます。公式のチップスも「可能なら3個ではなく5個ずつマージして経験値を増やそう」と書いています。【公式】〔1〕
6個重ねても上位2個で、5個マージと同じ結果です。つまり6個目は捨てたのと同じになります。【確認】〔2〕〔3〕
5個マージの1個あたり効率は 2 ÷ 5 = 0.4、3個マージは 1 ÷ 3 ≒ 0.33。同じ在庫から得られる上位アイテムは、5個マージのほうが約1.2倍、6個マージは 2 ÷ 6 ≒ 0.33 で3個マージと同じに落ちます。
| 重ねた数 | 得られる上位 | 1個あたり効率 | 評価 |
|---|---|---|---|
| 3個 | 1個 | 0.33 | 盤面が苦しいときの妥協 |
| 5個 | 2個 | 0.40 | 基本。公式も推奨 |
| 6個 | 2個 | 0.33 | 1個ぶん無駄。避ける |
03連鎖の長さはアイテムで違う
作物と動物は、どちらも4段階です。そしてレベル4になって初めて生産を始めます。【確認】〔2〕 つまり「レベル3の作物」は完成品ではなく、まだ途中の素材です。
コイン・ジェム・鍵・エネルギーの光線は、作物より長い連鎖を持ちます。長いほど、同じ箱から最上位まで届くのに時間がかかります。【推測】〔4〕
| 対象 | 段階 | 最上位の扱い | タグ・出典 |
|---|---|---|---|
| 作物 | 4段階 | レベル4で生産開始 | 【確認】〔2〕 |
| 動物 | 4段階 | レベル4で生産開始 | 【確認】〔2〕 |
| コイン | 8段階 | golden star coin が最上位 | 【推測】〔4〕+【公式】〔1〕の名称 |
| ジェム | 6段階 | — | 【推測】〔4〕 |
| 鍵 | 3段階 | — | 【推測】〔4〕 |
| エネルギーの光線 | 4段階 | — | 【推測】〔4〕 |
| アップグレードカード | 3段階 | — | 【確認】〔3〕 |
| 丸太・レンガ | 不明 | 建物の修理に使う | 【確認】〔2〕 |
04何からマージするか
- 作物を先に。レベル4の作物がないと生産が始まらず、注文も埋まらない。【確認】〔2〕
- 次に動物。動物もレベル4で生産開始なので、作物と同じく「4段階そろえる」が目標。【確認】〔2〕
- コインは急がない。コインは土地と装飾に消えるお金で、生産ラインを止める原因にならない。【推測】
- 鍵とジェムは最上位まで寝かせる。連鎖が短い鍵は、序盤でも最上位に届きやすい。【推測】〔4〕
05やりがちな3つの失敗
- 6個マージ。5個で止めれば同じ2個が取れて、1個ぶん在庫が残る。【確認】〔2〕〔3〕
- 箱を開けすぎる。箱は5分で5個しか回復しないので、開けたぶん盤面が埋まる。【確認】〔3〕〔4〕
- チケットを溜める。最大3枚で止まるので、3枚のまま放置すると回復が無駄になる。【確認】〔3〕
06模式図について
このページの最後に、作物の4段階と3個/5個マージの分岐を示した模式図を置いています。ゲーム内の正式なアイコンではなく、関係を理解するための図です。図には「模式図・推測」と明記しています。
図の数値(3→1、5→2、4段階)は本文と同じ出典にもとづきますが、段階ごとの見た目は実際の画面とは異なります。
マージ連鎖の模式図
模式図・推測 — ゲーム内の正式なアイコンではありません。
在庫が5個そろったら5個マージ、という判断を図にしたものです。6個そろった場合、5個を使って残り1個は次のマージ用に回すのが最も損が少ない形になります。